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Mittwoch, 14. Januar 2009

Hironobu Sakaguchi

Die Entwickler-Legende Hironobu Sakaguchi aus Japan, wurde durch seine zahlreichen Rollenspiele berühmt. Vor allem Final-Fantasy-Fans werden ihn kennen und womöglich lieben. Immerhin ist er dafür verantwortlich, dass es heute so viele Ableger der berühmten Rollenspiel-Serie gibt. Aber auch Xbox-360-Besitzer bekamen schon ein Spiel von ihm geboten. Mit Blue Dragon debutierte er auf der neuen Microsoft-Konsole und konnte schlagartig neue Fans für sich gewinnen.

Sein letztes Werk war die Nintendo-DS-Umsetzung von Blue Dragon Plus. Nun zeigte er sich aber durchaus an der Nintendo Wii interessiert. Demnach würde er zu gern ein Spiel für die Nintendo-Konsole entwickeln. "Meiner Meinung nach ist die neuartige Konsole ein wunderbares System. Alleine die Controller bieten eine schiere Anzahl an Möglichkeiten. Obwohl wir momentan keine Pläne für ein Wii-Spiel haben, würde ich in Zukunft sehr gerne eines entwickeln!"

Die Chancen für ein Wii-Sakaguchi-Rollenspiel stehen also gar nicht so schlecht. Was für einen Titel würdet ihr gerne auf der Nintendo Wii sehen? Oder würdet ihr euch ein völlig neuartiges Rollenspiel wünschen? Erzählt es uns in den Kommentaren!

quelle:gamefox.de


Samstag, 10. Januar 2009

Wii Remote War anfangs für den Game Cube geplant

Seit der Markteinführung des Nintendo Wii, Ende 2006, verkauft sich die Konsole nicht nur blendend sondern jagt auch einem Verkaufsrekord nach dem anderen hinterher.

Der enorme Erfolg des Nintendo Wii ist neben des günstigen Preises sicherlich auch der innovativen Steuerung durch die Wii Remote geschuldet.

Wie jetzt allerdings bekannt wurde, war die Wii Remote anfangs gar nicht für die Wii konzipiert, sondern jedeglich eine Art Add-On für die Vorgängerkonsole Game Cube.

Das geht aus einem Patentantrag aus dem Jahre 2006 heraus. Auf dem Antrag sind unteranderem Zeichnungen der Sensorleiste und einem speziellen Funkreceiver sehen der am Game Cube angeschlossen wird.
Sogar eine Konzeptzeichnung mit dem tenisspielenden Mario hat es zum japanischen Patentamt geschafft.
quelle:games-news.de

Donnerstag, 8. Januar 2009

MySims Racing Rasende MySims-Figuren im Anflug

Electronic Arts dürfte mit den MySims-Spiele-Ablegern äußerst gute Verkaufszahlen eingefahren haben, anders kann man sich die zahlreichen verschiedenen angekündigten Spiele nicht vorstellen. Neben MySims Party, wird im Laufe des Jahres auch ein Mario Kart-Klon für Nintendo Wii und Nintendo DS erscheinen. In MySims Racing geht es durch zahlreiche exotische Rennstrecken, auf denen die verschiedensten Power-Ups verstreut sind. Ähnlich wie in Mario Kart, könnt ihr euch durch das Aufsammeln nützliche Vorteile verschaffen. Schnappt ihr euch einen Turbo, fahrt ihr für kurze Zeit schneller als die Konkurrenz und könnt so vor ihnen ins Ziel düsen. Wenn euch euer Gefährt nicht mehr gefällt, könnt ihr es nach euren Vorstellungen modifizieren. Auch an der Leistung kann geschraubt werden. So ist es möglich, euren Motor gegen einen stärkeren auszutauschen oder ihr baut ein neues Fahrwerk ein. Wer nicht andauernd alleine spielen möchte, kann mit bis zu vier Kumpels die Post abgehen lassen. Mit der Nintendo-DS-Version könnt ihr über eure WIFI-Connection mit anderen eure Runden über die Parcours drehen.quelle:gamefox.de

Grey's Anatomy: The Video Game Ärztespiel kommt über Ubisoft

Wöchentlich verfolgen Männer als auch Frauen die Dramen im Seattle Grace Hospital. Kein Wunder, immerhin gibt es zahlreiche knifflige Operationen und Beziehungskrisen zwischen den Ärzten und Schwestern. Publisher und Entwickler Ubisoft gab nun bekannt, dass man mit den ABC Studios einen Vertrag unterzeichnete und ein Spiel zur gleichnamigen Serie veröffentlichen wird. Genaue Details wurden jedoch noch nicht genannt. Ihr werdet lediglich eine völlig neue Geschichte, in der Haut einer eurer Lieblingsärzte nachspielen. Des Weiteren müsst ihr berufliche und private Entscheidungen treffen und selbstverständlich heikle Operationen meistern. Grey's Anatomy: The Video Game wird für PC, Nintendo Wii und Nintendo DS erscheinen. Wann? Ein genauer Releasetermin wurde bis jetzt noch nicht genannt. Angeblich soll das Spiel aber bereits Anfang dieses Jahres in den Handel gelangen.quelle:gamefox.de

Samstag, 27. Dezember 2008

Guitar Hero Modern Hits Dritte Auskopplung für den Nintendo DS

Mit Guitar Hero Modern Hits wurde jüngst die insgesamt dritte Handheld-Auskopplung aus der berühmten Musikspiel-Reihe enthüllt. Der Titel wird folglich für den Nintendo DS veröffentlicht, wie nun im Rahmen der Beurteilung bei der ESRB bekannt wurde.

Guitar Hero Modern Hits wird sich zu den Vorgängerspielen Guitar Hero On Tour und Guitar Hero On Tour: Decades vor allen Dingen in einem Punkt unterscheiden: den Tracks. Erste enthüllte Lieder sind wohl "Still Waiting" von Sum 41, "The Fallen" von Franz Ferdinand und "Paralyzer" von Finger Eleven.

Eine offizielle Ankündigung des Spiels seitens Publisher Activision steht noch aus; folglich ist auch nicht bekannt, ob der Titel zum im Jahr 2009 erscheinenden Nintendo DSi kompatibel sein wird.

quelle:gamefox.de

Freitag, 26. Dezember 2008

Nintendo DS und Sony PSP

Nachdem wir in den letzten Tagen im Rahmen unserer Ergebnisse der redaktionsinternen Spiel des Jahres Wahl die Sieger in den Sonderkategorien sowie den Genres bekannt gegeben haben, geht es heute mit den System-Preisträgern weiter. Den Anfang machen die Handhelds von Nintendo und Sony. Morgen geht es dann weiter mit Wii, PS2 sowie der neuen Kategorie "Arcade".
quelle:games-news.de

Mittwoch, 24. Dezember 2008

Aktuelle News: The Legend of Zelda

Marktanalyst glaubt an Wii-Nachfolger in 2009

Colin Sebastian, Marktanalyst bei Lazard Capital Market, geht fest davon aus, dass uns im kommenden Jahr 2009 ein neuer Wii-Titel rund um Nintendos Aushängeschild Zelda erwartet. Bis dato ist ein entsprechendes Spiel noch nicht einmal angekündigt, allerdings bestätigte Nintendo im Verlauf dieses Jahres auch, dass sich Hardcore-Fans keine Sorgen um die Fortsetzung der bliebten Serien machen müssten. Im gleichen Atemzug wurde lediglich bekannt gegeben, dass die entsprechenden Titel wohl noch nicht Anfang 2009 veröffentlicht würden... was wiederum ja aber nicht gegen einen Release später im Jahr 2009 spricht.

Nun also kommt Colin Sebastian, der gegenüber Investoren diverse Titel für das kommende Jahr nannte, von denen er glaubt, dass sie den im Rahmen der Wirtschaftskrise potentiell schwächelnden Markt zu neuem Wachstum gereichen könnten. Mit dabei unter anderem Resident Evil 5, StarCraft 2 und - natürlich - ein neues The Legend of Zelda für die Wii. Ob an seiner fundierten Meinung etwas dran ist? Wir warten gespannt mit euch auf das neue Spielejahr.quelle:gamefox.de

Freitag, 19. Dezember 2008

Baphomets Fluch - Kommt für Wii und DS Adventure-Klassiker wird neu aufgelegt

Der Adventure-Klassiker Broken Sword: Shadow of the Templars wird von Ubisoft für Nintendo Wii und DS neu veröffentlicht. Das in Deutschland unter dem Namen Baphomets Fluch erschienene Spiel zählt zu den herausragendsten Vertretern der klassischen Point and Click-Adventures und wurde bereits für PSOne und GameBoy Advance neu aufgelegt.. Der Titel des Remakes Broken Sword: The Directors Cut deutet bereits an, dass Ubisoft zusätzliche Spielinhalte hinzufügen will. Ein neuer Storystrang sowie zusätzliche Puzzles wurden bereits angekündigt. Außerdem sollen die Grafiken überarbeitet werden. Den Animationen der Cartooncharaktere tut eine Frischzellenkur nach 11 Jahren sicher gut. Ein Releasetermin für Broken Sword: The Directors Cut für Nintendo DS und Wii steht noch nicht fest.quelle:games-news.de

Freitag, 12. Dezember 2008

Charts Gears of War 2 dominiert die Charts

Was die Nintendo Wii bei den Hardware-Charts ist, ist Gears of War 2 bei den Software-Charts. Epics Action-Titel konnte sich jedoch nur hauchdünn gegenüber den Konkurrenten Call of Duty: World at War durchsetzen. Immerhin liegen lediglich 150.000 verkaufte Einheiten zwischen dem Ersten und dem Zweiten dazwischen. Platz drei nimmt das Party-Spiel Wii Play aus dem Hause Nintendo ein. Aber auch in den Software-Charts ist deutlich die Wii-Dominanz zu erkennen. Immerhin befinden sich fünf Titel unter den Top 10. Darunter, natürlich, vorrangig Party-Spiele wie Guitar Hero: World Tour oder eben das bereits angesprochene Wii Play. Nachfolgend findet ihr die Top 10: Gears of War 2 (360) - 1.560.000Call of Duty: World at War (360) - 1.410.000Wii Play (Wii) - 796.000Wii Fit (Wii) - 697.000Mario Kart (Wii) - 637.000Call of Duty: World at War (PS3) - 597.000Guitar Hero: World Tour (Wii) - 475.000Left 4 Dead (360) - 410.000Resistance 2 (PS3) - 385.000 Wii Music (Wii) - 297.000 quelle:gamefox.de

Dienstag, 9. Dezember 2008

The Great Giana Sisters Die Rückkehr auf dem Nintendo DS

Vor etwas mehr als 20 Jahren erblickte das Jump & Run The Great Giana Sisters das Licht der Videospielwelt und konnte damals extreme Ähnlichkeiten mit den Abenteuern von Mario aufweisen, was Nintendo natürlich nicht besonders gefallen konnte. Dennoch entwickelte sich das Spiel zum Klassiker, vor allem für die Spieler, die kein Nintendo-System daheim hatten und auf Heimcomputern zockten. Und mit zwei Blondinen durch die Gegend zu hüfpen, war ohnehin nicht der schlechteste Zeitvertreib. Das Spiel vom Schöpfer Armin Gessert erschien ab dem Jahr 1987 für C64, Amiga, CPC und Atari-ST.

Nun kehren The Great Giana Sisters zurück, mit all ihren klassischen Features, diesmal jedoch in zeitgemäßerer Form auf dem Nintendo DS. Im April 2009 veröffentlichen dtp entertainment und Spellbound Entertainment zusammen The Great Giana Sisters für den Nintendo-Handheld. Als Projektleiter konnte sogar Armin Gessert persönlich engagiert werden. Das klassische Jump & Run bietet über 80 neu gestaltete Level. Neben den klassischen Elementen haben sich auch neue Features eingefunden. So kann man in das Nintendo DS-Mikrofon pusten und die Spielfigur über den Touchscreen steuern.

Auch die Grafik wurde aufpoliert. Zudem kann man sich an verschiedenen Stellen über Bonuslevel und besondere Belohnungen freuen. Musikalisch wird das neue Spiel von Fabian Del Priore überarbeiteten Version des Original-Giana-Sisters-Soundtracks begleitet. Damals war der bekannte Komponist Chris Hülsbeck für die musikalische Untermalung verantwortlich. Am 03. April 2009 kann man dann auf dem Nintendo DS in Retro-Gefühlen schwelgen .quelle:games-news.de

Montag, 24. November 2008

Trauma Center: New Blood - Review

Ob Emergency Room, Greys Anatomy, Dr. House oder die antiquierte

Schwarzwaldklinik, Arztserien laufen im TV rauf und runter. Wer sich kein Medizinstudium zutraut, hat dank der Trauma-Center-Reihe die Gelegenheit, zumindest virtuell mit Skalpell, Ultraschall und Laser zu hantieren. Wie sich der neueste Ableger mit dem Untertitel New Blood schlägt, lest ihr in unserem Review.

„Ich bin Arzt, lasst mich durch"

Die Hintergrundgeschichte von Trauma Center: New Blood ist sieben Jahre nach der von Under the Knife 2 angesiedelt. In Alaska, im eisigen Norden Amerikas, befindet sich das Montgomery Memorial Hospital, wo die beiden Halbgötter in Weiß Dr. Valerie Blaylock und Dr. Markus Vaughn ihre Brötchen verdienen. Als die Klinik dicht gemacht werden muss, kehren die beiden zurück ins Krankenhaus von Dr. Wilkens, der seit Kurzem an einer vermeintlich unheilbaren Krankheit namens Stigma leidet. Er hofft auf die „heilenden Hände" von Blaylock und Vaughn.

So nett der Ansatz auch ist, die Story kommt nicht über das Prädikat „zweckmäßig" hinaus. Dafür gibt es schlichtweg zu wenige Wendungen. Nervig sind vor allem aber die gehaltlosen Konversationen mit Einwohnern der Kleinstadt, die es nicht schaffen, die Rahmenhandlung in Fahrt zu bringen respektive eine gewisse Spannung aufzubauen.

Trauma Center: New Blood umfasst gut 35 Operationsaufgaben, für die ihr in die Haut eines Heilkünstlers schlüpft. Wenn euer Patient narkotisiert auf dem Operationstisch schlummert, streift ihr euch die sterilen Gummihandschuhe über und legt schließlich selbst Hand an. Vor jeder OP erhaltet ihr ein umfassendes Briefing, in dem die anstehende Prozedur beschrieben wird. Wo wir auch schon beim großen Kritikpunkt angelangt wären: den konfusen Aufgabenstellungen. Als Spieler benötigt man locker vier bis fünf Anläufe, bis man den Operationsvorgang vollständig verstanden hat.

Die Eingriffe präsentieren sich dabei recht vielfältig. Wunden desinfizieren, per Skalpell Einschnitte vornehmen, Glasscherben extrahieren oder Spritzen injizieren, um nur einige Beispiele zu nennen. Komplizierter wird es beim Einrenken von Knochen, Zusammenbasteln von Knochenfragmenten oder dem Entfernen von Tumoren. Anfangs kauen euch die Schwestern jeden einzelnen Schritt vor, später lautet das Credo „auswendig lernen". Spannend bleibt es dabei vor allem deswegen, weil die Eingriffe fast immer eine Wendung parat haben. Etwa platzt unerwartet eine Arterie oder euer Patient erleidet einen plötzlichen Herzstillstand. Somit sind die Operationen - zumindest beim ersten Durchspielen - nie vorhersehbar.

Wer zittert, der verliert

Wie in der Realität benötigt ihr im Operationssaal ein ruhiges Händchen. Die Steuerung basiert nämlich voll und ganz auf der Wii-Remote, die glücklicherweise sehr gut erkannt wird. Während ihr OP-Instrumente per Nunchuck auswählt, werden dieser per Wiimote eingesetzt. Ein ungestümer Zitterer hat etwa zur Folge, dass ihr im letzten Augenblick einen fatalen Schnitt an der Luftröhre setzt. Die Folge: Euer Patient stirbt und es flackert die Game-over-Einblendung über den Bildschirm. Einzige Möglichkeit, den plötzlichen Herzstillstand zu vermeiden, ist der Defibrillator, den ihr in Form eines Reaktionstests einsetzt.

Beide Chirurgen verfügen über die Fähigkeit der „heilenden Hände". Das ist eine Fertigkeit, die nur einmal pro Operation eingesetzt werden kann. Indem ihr per Wiimote-Eingabe einen Stern nachzeichnet, verlangsamt Markus die Zeit, um einen Ausweg aus brenzligen Situationen zu finden. Valeries Fertigkeit ist nicht minder hilfreich. Bringt sie ihre „heilenden Hände" ins Spiel, bleiben die Vitalwerte des Patienten stabil. Selbstverständlich ist dieser Zustand nur von temporärer Dauer.

Im Norden nichts Neues

So weit hört sich alles verdächtig nach einer konsequenten Fortsetzung des Vorgängers an. Damit liegt ihr nicht ganz falsch, denn Innovationen sind tatsächlich nur unter einem Mikroskop zu erkennen. Während die Entwickler in spielerischer Hinsicht offensichtlich keine Neuerungssüchte verspürten, gibt es immerhin einen Koop-Modus. Habt ihr einen Freund zur Hand, kann er als zweiter behandelnder Arzt im Operationssaal fungieren. Aufgabenteilung lautet hier das Zauberwort. Wahlweise könnt ihr die OP-Instrumente verteilen und so getrennt operieren oder simultan an derselben Stelle herumdoktern. Per Wi-Fi ist der Zwei-Spieler-Modus allerdings nicht spielbar. Als Ausgleich dürft ihr eure Highscores, welche sich nach dem Absolvieren einer Operation aus Akkuratesse, Schnelligkeit und Leistung berechnen, online vergleichen.

Audiovisuell dürfen passionierte Doktoren keine allzu hohen Ansprüche stellen. Trauma Center: New Blood zeigt sich stimmig, aber nicht überragend. Der Grafikstil setzt auf einfache 3D-Objekte, während die Zwischensequenzen in Comic-Grafik erzählt werden. Erfreulich: Da es sich bei New Blood um keine direkte Portierung einer Handheld-Fassung handelt, wird das Spielgeschehen in vollwertigem 16:9-Format dargestellt und Progressive Scan wird unterstützt. Lobenswert ist zudem die englische Sprachausgabe, welche in den Serienvorgängern nicht enthalten war.quelle:gameswelt.de

Mittwoch, 19. November 2008

Reggie über Online-Gemeinschaften-Nintendo will etwas Einzigartiges

Von Nintendo of Americas Präsident Reggie Fils-Aime hört man in letzter Zeit viele Aussagen über zukünftige Pläne mit Wii und DS - allerdings wird die Nintendo-Kultfigur ("Reggienator") selten präzise und redet meist nur vage über die Zukunft.

So auch heute wieder im Gespräch mit dem US-Businessmagazin Forbes: Demnach sei Nintendos zukünftiges Ziel der Aufbau einer Online-Gemeinschaft im Internet. Dabei habe man als Nintendo aber den Anspruch auf etwas völlig anderes. Deswegen wolle man sich auch mit einem solchen Projekt erheblich von der Konkurrenz und ihren bisherigen Konzepten absetzen.

Ob es sich bei dieser Stellungnahme von Reggie nur um einen grundsätzlichen Fahrplan für Nintendos Zukunft handelte oder ob sich der Konsolen- und Softwarehersteller vielleicht schon in konkreten Planungen für einen neuen Service befindet, weiß man allerdings nicht.quelle:games-news.de