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Montag, 19. Januar 2009

Mini Ninjas: Ninja-Action im Mini-Format

Die Kane-&-Lynch-Macher überraschen mit einem neuen Game. Der Held: der kleinste Ninja der Welt. Mini-Ninja Hiro rettet die Welt.
Mini Ninjas heißt das neue Projekt von IO Interactive, den Machern von Kane & Lynch und der Hitman-Reihe. Mini Ninjas ist als Multi-Plattformtitel geplant. Die Mini Ninjas werden wohl auch Bossgegner besiegen.
In Mini Ninjas kämpft ihr in der Rolle von Hiro, dem kleinsten Ninja der Welt, gegen böse Samurai und versucht, die Harmonie zurück in die Welt zu bringen. Dabei nutzt euer Mini-Ninja magische und Kampf-Fertigkeiten.

Mini Ninjas erscheint im Herbst für PS3, PC, Xbox 360, Wii und Nintendo DS. quelle:games-news.de

Freitag, 16. Januar 2009

PS3 - Killzone 2 kommt zuerst in Europa

Der US Releasetermin für Killzone 2 ist der 27. Februar. Angeblich soll Europa noch früher dran sein und zwar am 25. Februar. Das sind zwar nur zwei Tage, aber immerhin. Alle Shooter-Freunde können sich also schon auf den baldigen Release des Spieles freuen.

Beschreibung: Killzone 2 von Guerilla Games ist der mit Spannung erwartete Ego-Shooter exklusiv für PLAYSTATION 3. Die Fortsetzung der Reihe versetzt die Spieler an einen detailreichen, extrem realistischen Kriegsschauplatz, der die Rechenleistung des PS3-Systems voll ausnutzt. Die Handlung knüpft an die Geschehnisse des ersten Teils für PlayStation 2 an: Zwei Jahre nach dem Angriff der Helghast auf Vekta geht die ISA in die Offensive und attackiert die Heimatwelt der Feinde, Helghan. Die Ziele der ISA sind klar: den Anführer der Helghast, Scolar Visari, gefangen nehmen und die Kriegsmaschinerie der Helghast aufhalten. Man spielt Sev, einen kampfgestählten Veteranen und Mitglied der Spezialeinheit "Die Legion". An der Spitze einer Gruppe hervorragend ausgebildeter Soldaten begeben sich die Spieler auf die Mission, die Bedrohung durch die Helghast endgültig zu beseitigen. Für Sev und seine Truppe ist die Invasion von Helghan nur der Anfang: Beim Versuch, die Hauptstadt Pyrrhus einzunehmen, wird dem Team schnell klar, welche immense Bedrohung die Helghast auf ihrem Heimatplaneten darstellen. Sie sind nicht nur an die rauen Bedingungen dieser Welt angepasst, sondern haben auch eine Energiequelle nutzbar gemacht, die sie jetzt gegen die ISA einsetzen können. Sev muss feststellen, dass seine Einheit nicht nur gegen feindliche Truppen ankämpfen muss – ihr schlimmster Gegner könnte der Planet selbst sein. quelle:games-news.de

Mittwoch, 7. Januar 2009

Skate 2 PS3-Demo mit Verspätung

Xbox-360-Besitzer und Skateboard-Puristen können sich schon auf den morgigen Donnerstag einstimmen. Denn dann erscheint endlich die Probierversion zur potentiellen Skateboard-Referenz Skate 2 am Xbox-Live-Marktplatz. Wer hingegen eine PlayStation 3 besitzt, muss sich noch ein paar Tage länger in Geduld üben. Denn die Anspielversion für die Sony-Konsole wird erst am 15. Januar dieses Jahres im PlayStation Store landen. Immerhin habt ihr dadurch noch ein wenig Zeit, euch von der Qualität des Spiels zu überzeugen. Eine Woche später, am 23. Januar 2009 erscheint dann endlich das fertige Produkt. In Skate 2 dürft ihr euch über einen überarbeiteten Online-Modus sowie einen verbesserten Editor freuen. So könnt ihr einen eigenen Skatepark bauen und diesen dann euren Freunden zur Verfügung stellen. Des Weiteren könnt ihr ab sofort auch vom Board steigen und einzelne Objekte wie zum Beispiel eine Rail verschieben und danach einen neuen Spot zusammenbauen.quelle:gamefox.de

Freitag, 26. Dezember 2008

Tomb Raider: Underworld - News Auf der PS3 mit höherer Auflösung, Xbox 360 kein HD

Ein findiger Junge hat herausgefunden, dass die Xbox 360 Version des aktuellen Tomb Raider Games keine reale HD-Auflösung bietet sondern nativ mit der Auflösung 1024x576 Pixeln läuft und dann erst hochgesampelt wird. Nur die PS3-Version schafft die kleine HD-Auflösung 720p, die mit 1280x720 deutlich mehr Pixel auf den Bildschirm bringt. Als Beweis hat er einige Screenshots angehängt, die beide Versionen nebeneinander in unterschiedlichen Spielszenarien zeigen. Deutlich kann man dabei, besondern an den Kanten, sehen, dass auf der Xbox 360 scheinbar tatsächlich mit einer niedrigeren Auflösung gearbeitet wird.quelle:games-news.de

Mittwoch, 24. Dezember 2008

Aktuelle News: Redwood Falls

Zombie-Shooter für PS3 liegt auf Eis

Eher ein Dasein im Verborgenen führte bisher der vor geraumer Zeit angekündigte Zombie-Shooter Redwood Falls, der von Kuju Entertainment entwickelt für die PlayStation 3 von Sony erscheinen sollte. Die Betonung liegt dabei auf "sollte", denn aktuell ist mit einer Veröffentlichung des Spiels überhaupt nicht mehr zu rechnen. Wie Kuju Entertainment nämlich jüngst bestätigte, liegt die Entwicklung von Redwood Falls auf Eis; wie es mit dem Spiel weiter geht, steht in den Sternen.

Ob Redwood Falls, zumindest in Deutschland, länger auf dem Markt überlebt hätte, sei einmal dahin gestellt. Eines der Haupt-Features des Titels, der auf der Unreal Engine 3 basieren sollte, war, dass man die Zombiehorden in so ziemlich jeden einzelnen Bestandteil ihres "Körpers" zerfetzen konnte. Klang ohnehin nach einem Fall für die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien.quelle:gamefox.de

Montag, 22. Dezember 2008

PS3 Weihnachtliche Demo zu WipEout HD angekündigt

Wie Sony jetzt bestätigte, wird man am 24. Dezember eine spielbare Demo des PlayStation Network-Titels WipEout HD veröffentlichen, der bereits Ende September erschien. Die Probefassung bietet euch eine Strecke des Spektakels, die frei befahren werden darf. Die restlichen sieben Pisten wird man zudem ausführlich vorstellen.

Auf diesem Wege möchte man WipEout HD vor allem den Nichtbesitzern noch einmal schmackhaft machen. Gerüchte zufolge soll im Januar zudem der Preis des Spiels gesenkt werden. Offiziell bestätigt wurde diese Meldung bisher leider nicht.quelle:games-news.de

Crash - Herrscher der Mutanten - Playstation Portable-Review

Auch Crash Bandicoot wird nicht jünger und muss jedes Mal wieder beweisen, dass er es immer noch drauf hat. Dazu vollzog Publisher Sierra mit dem letztjährigen Titel eine Art Neuanfang – denn mit „Crash of the Titans“ kamen erstmals die fiesen Mutanten als entscheidendes Gameplay-Feature hinzu. Für die Entwicklung ist dieses Mal wieder das Team von "Radical Entertainment" zuständig, welche den Vorgänger und den 2005er-Titel "Crash Tag Team Racing" entwickelt hatten, der ebenfalls für die Playstation Portable erschien. Die Entwickler dürften euch vielleicht auch noch durch andere Spiele wie beispielsweise "Scarface: The World is Yours" oder auch "The Simpsons: Hit & Run" bekannt sein. Der aktuelle Titel bildet das insgesamt fünfzehnte Spiel von Crash Bandicoot und schon in unseren Reviews zu den Konsolenversionen konntet ihr einen Eindruck vom neuesten Jump and Run des ehemals Playstation-Exklusiven Charakters bekommen. Wie sich aber die PSP-Version geschlagen hat, erfahr ihr im folgenden Review.

Für Besitzer der PSP dürfte der Vorgänger schon zum gepflegten guten Ton gehören - zwar schaffte es das Spiel nicht zu den Genre-Königen „Ratchet & Clank: Size Matters“ oder auch „Daxter“ aufschließen, dennoch kann es gerade aufgrund des neuen „Mutanten“-Features punkten. Doch wie sieht es beim aktuellen Titel „Crash: Herrscher der Mutanten“ aus? Nun, erst einmal setzt der 2008er-Titel, wie der Name schon sagt, ebenfalls wieder auf die fiesen Viecher. Größte Neuerung bzw. Veränderung dürfte aber vielmehr die „freie“ Spielwelt sein, auf die gleich noch näher eingegangen werden soll. Traditionell soll an dieser Stelle erst einmal die Story behandelt werden, die allerdings wieder einmal ziemlich einfallslos und banal wirkt. Abermals muss sich Crash seinem Widersacher Dr. Cortex beweisen, welcher schon in fast allen der vierzehn Vorgänger-Spielen dem Helden des Spiels ans Leder will. Dennoch muss man zugeben, dass die Geschichte zur Serie passt: Denn in „Crash: Herrscher der Mutanten“ verschenkt der böse Dr. Cortex an alle Bewohner der Wumpa Wumpa Insel eine Art High-Tech-Maske. Diese technische Errungenschaft verspricht den Einwohnern zunächst das blaue vom Himmel, wie beispielsweise den Zugang zu Emails oder auch TV-Sendungen. Was aber eigentlich von vornherein klar gewesen sein dürfte, ist die Tatsache, dass die Nutzer der High-Tech-Maske in bösartige Mutanten verwandelt werden. Zu diesen Nutzern gehören allerdings auch Crashs Freunde Coco und Crunch, so dass unser Held der Geschichte wieder einmal zusammen mit der schwebenden Voodoomaske Aku Aku den fiesen Dr. Cortex aufhalten muss

Bekannte Kost mit neuen Features


Crash - Herrscher der Mutanten
Wie der Name schon sagt, dürft ihr auch in „Crash: Herrscher der Mutanten“ einmal mehr auf das aus dem Vorgänger bekannte Mutanten-Feature zurückgreifen. Trefft ihr auf einen der fiesen Bösewichte, gerät der Mutant durch permanentes Bearbeiten der zwei Angriffstasten nach kurzer Zeit ins wanken und schon kann Crash die Kontrolle übernehmen: er kann sich mittels Tastendruck stilvoll, meist auch mit einem Zeitlupeneffekt begleitet, auf den Rücken des jeweiligen Monsters schwingen. Kurzerhand die Voodoomaske Aku Aku der Kreatur aufgesetzt, gehorcht die furchteinflößende Bestie dem Crash. Nun kann aber nicht bloß die Kreatur gesteuert werden, sondern es ist möglich alle Fähigkeiten gegen seine Widersacher einzusetzen. Da aber natürlich so eine Bestie nicht so beweglich ist und auch nicht für ausschweifende Jump and Run Passagen prädestiniert ist, dürft ihr dieses Mal das Biest auch in die eure Tasche stecken und es für den nächsten Einsatz in der Hinterhand behalten. Dieses Feature ist im aktuellen Teil übrigens neu, die größte Veränderung bezüglich der Mutanten ist aber eine andere: Denn die Viecher können Crash nun auch bei größeren Angehen zur Seite stehen – Trefft ihr beispielsweise auf einen Fluss oder auch eine Wasserfontäne, kann euer Mutant für Abhilfe sorgen. In den genannten Beispielen kann dieser nämlich das Wasser einfrieren und so Brücken oder Plattformen erstellen.



Natürlich sind auch im aktuellen Vertreter die meist plump agierenden Gegner mit von der Partie. Anders als im PSP-Vorgänger sind diese aber durchaus gesprächig und geben ihre Meinung kund, was durchaus auf humorvolle Art und Weise geschieht. Größte spielerische Veränderung gegenüber „Crash of the Titans“ dürfte aber die schon angesprochene freie Spielwelt sein. Die einzelnen Passagen müssen dieses Mal nicht einzeln abgehandelt werden, sondern sind allesamt miteinander verbunden. Das heißt allerdings nicht, dass ihr völlig frei entscheiden könnt, wie die Hauptstory vorangehen soll, aber eine gewisse Freiheit wurde euch dennoch eingeräumt. Der Storyverlauf muss schon relativ linear befolgt werden, allerdings habt ihr selbst die Möglichkeit zu entscheiden, wie ihr zu dem jeweiligen Missionsziel gelangt. Das bedeutet aber, dass ihr zwangsläufig alt bekannte Levels durchstreifen müsst, um zum Ziel zu gelangen. Dies gibt euch zwar die Gelegenheit, eventuell verpasste Schätze oder dergleichen mithilfe eines anderen Mutanten zu erreichen, allerdings wird somit auch eine gewisse künstliche Spielverlängerung erzielt. Im Gegensatz zum Vorgänger besitzt Crash keine begrenzte Lebensanzahl mehr und darf nun quasi unendlich oft das Zeitliche segnen. Neu sind auch die optionalen Missionsziele, die neben den vorgegebenen Story-Zielen absolviert werden können – diese beschränken sich aber meist auf z.B. Voodo-Puppen einsammeln oder auch darauf, bestimmte Multiplikatoren zu erreichen.


Horrende Ladezeiten auf der PSP sorgen für Verdruss


Crash - Herrscher der Mutanten
Schon der Vorgänger fiel auf der Playstation Portable vor allem durch die nicht zu verachtenden Ladezeiten auf. Auch der aktuelle Vertreter „Crash: Herrscher der Mutanten“ kann in dieser Hinsicht keinen Blumentopf gewinnen und während des Spielens werden schnell Erinnerungen an die ersten PSP-Spiele wach. In den Levelabschnitten selbst kommt das Spiel zwar ohne Ladezeiten aus, aber sämtliche Wechsel werden mit mehrsekündigen Wartezeiten unterlegt – ein klares Manko, welches im aktuellen Teil zu klaren Punktabzügen führt. Die grafische Präsentation kann aber durchaus überzeugen und die Entwickler haben eine überaus bunte und abwechslungsreiche Spielwelt mit verschiedenen Szenarien in das Spiel integriert. Lediglich die teilweise kantigen Schattendarstellungen sind in der PSP-Version zu bemängeln. Die soundtechnische Präsentation darf als durchweg gelungen bezeichnet werden.



Denn nicht nur der Umstand der vollständigen Lokalisation fällt positiv auf, auch die gelungene Sprachausgabe weiß zu überzeugen. Ebenfalls kann die passende musikalische Untermalung dem Spiel positiv angerechnet werden. Hinsichtlich der Steuerung haben die Entwickler wieder fast alles richtig gemacht. Ihr steuert die kleine Beutelratte wieder mit dem Analog-Nub und vollführt die Aktionen mit den vier Aktionstasten - Lediglich die Kamera macht wieder so manches Mal Probleme: Durch den Umstand, dass ihr die Kamera nicht frei bewegen könnt, befinden sich in einigen Situationen die Gegner außerhalb des Bildschirmausschnitts - so müsst ihr dann erst relativ umständlich zu den Übeltätern hinrennen, um ihn zu erledigen.quelle:games-news.de

Freitag, 19. Dezember 2008

Zahlenspielereien und Zukunftsaussichten PS3

Die PlayStation 3 hat es nicht leicht im Kampf gegen die Xbox 360 und die Wii und nicht viele behaupten, Sony müsse dringend an der Preisschraube drehen, um sich weiter am Markt etablieren zu können. Sony selbst mag das vielleicht nicht so sehen, zumindest wenn man die neuesten, von den Machern bekannt gegebenen Zahlen so betrachtet: die Software-Verkäufe seien seit Beginn des Jahres um 150 Prozent gestiegen, die Hardware-Verkäufe um neun Prozent. Allein im November seien über 3,5 Millionen Spiele für die PS3 verkauft worden, sowie 378.000 Konsolen. Klingt ja alles nicht schlecht, doch warum sehen das ziemlich viele Branchen-Experten anders?

Laut Jesse Divnich (EEDAR) beispielsweise sind die Verkäufe der PlayStation 3 - zumindest in den USA - im Vergleich zum November des Vorjahres um satte 19 Prozent eingebrochen. Statistiken kann man eben doch immer wieder auf die eine oder die andere Art lesen, je nachdem was man gerade braucht. Dass es da auch noch die USA mit derartigen Einbrüchen trifft, mag umso schwerwiegender erscheinen, wenn man Aussagen von Branchenkenner David Cole liest, der für Sony eigentlich noch viel größere Probleme in Europa sieht, wo sich die Xbox 360 im Weihnachtsgeschäft viel besser zu verkaufen scheint, was nicht zuletzt nur am Preis, sondern auch am guten Line-Up und auch am verbesserten Online-Service liegen mag.

Cole geht deshalb davon aus, dass man bei Sony zum Jahresbeginn einige schwerwiegende und zukunftsweisende Entscheidungen in Bezug auf die PlayStation 3 treffen wird, oder - um David Cole in Bezug auf die Marktsituation zu zitieren: "Sie können eine Preissenkung vielleicht nicht bezahlen, auf der anderen Seite können sie wohl aber auch den bisherigen Preis nicht bezahlen." Ob Sony im ersten Halbjahr 2009 - allen Dementis zum Trotz - doch an der Preisschraube drehen wird?quelle:games-news.de

PlayStation 3 - News

Kabellose SingStar-Mikrofone kommen 2009

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) hat im Rahmen einer Pressemeldung das Erscheinen von drei neuen drahtlosen Geräten für die PlayStation 3 für die PAL-Region bestätigt. Neben dem brandneuen Wireless-Headset und dem praktischen Wireless-Tastatur-Pad (erhältlich seit Dezember 2008) sind erstmals auch Wireless-SingStar-Mikrofone (ab 2009) angekündigt, welche in Kürze erhältlich sein werden.

Mit dem neuen Wireless-Headset für die PS3 soll das Spielerlebnis noch intensiver werden. Zudem kann man einfach und bequem mit Freunden reden, und das sogar während man durch das Wohnzimmer spaziert. Das Wireless-Headset ist klein, schick, voll kompatibel mit existierenden PS3-Titeln, leicht zu benutzen und verfügt über eine eigene Ladestation.

Wer den Text-Chat vom Sofa aus genießen möchte, schließt das Wireless-Tastatur-Pad an den Sixaxis oder DualShock3 Wireless-Controller an und kann damit bequem online den Text-Chat nutzen oder im Internet surfen - ganz ohne Kabelgewirr. Mit den bald erhältlichen Wireless-SingStar-Mikrofonen für die PlayStation 2 und die PlayStation 3 gibt es dagegen beim Singen keine Grenzen mehr. Das Wireless-Headset und das Wireless-Tastatur-Pad sind seit Dezember 2008 im Handel verfügbar. Die Wireless-SingStar-Mikrofone sind für 2009 angekündigt.quelle:games-news.de

Freitag, 12. Dezember 2008

Charts Gears of War 2 dominiert die Charts

Was die Nintendo Wii bei den Hardware-Charts ist, ist Gears of War 2 bei den Software-Charts. Epics Action-Titel konnte sich jedoch nur hauchdünn gegenüber den Konkurrenten Call of Duty: World at War durchsetzen. Immerhin liegen lediglich 150.000 verkaufte Einheiten zwischen dem Ersten und dem Zweiten dazwischen. Platz drei nimmt das Party-Spiel Wii Play aus dem Hause Nintendo ein. Aber auch in den Software-Charts ist deutlich die Wii-Dominanz zu erkennen. Immerhin befinden sich fünf Titel unter den Top 10. Darunter, natürlich, vorrangig Party-Spiele wie Guitar Hero: World Tour oder eben das bereits angesprochene Wii Play. Nachfolgend findet ihr die Top 10: Gears of War 2 (360) - 1.560.000Call of Duty: World at War (360) - 1.410.000Wii Play (Wii) - 796.000Wii Fit (Wii) - 697.000Mario Kart (Wii) - 637.000Call of Duty: World at War (PS3) - 597.000Guitar Hero: World Tour (Wii) - 475.000Left 4 Dead (360) - 410.000Resistance 2 (PS3) - 385.000 Wii Music (Wii) - 297.000 quelle:gamefox.de

Donnerstag, 11. Dezember 2008

Resistance: Maps und PS3 Theme geschenkt

Es weihnachtet nicht nur bei Xbox LIVE. Auch im PlayStation Network werden ab morgen Themes verschenkt, wobei die nicht unbedingt sehr festlich wirken. Abgebildet sind darauf Motive aus Resistance 2, die im Gegensatz zu Microsofts Winterlandschaft auf eigene Art "cool" rüberkommen. Unsere Galerie zeigt euch die kostenlosen Hintergrundbilder und dazu klären wir euch über das Resistance Map Pack Weihnachtsgeschenk auf.

Wer erst mit Verspätung oder gar durch den besseren zweiten Teil zu Resistance: Fall of Man gefunden hat, der darf sich über kostenlosen DLC für den Erstling der Serie freuen. Die herunterladbaren Multiplayerkarten gibt es zwar schon länger zu kaufen, von morgen an sind sie aber "for free" zu haben. quelle:areagames.de

Freitag, 28. November 2008

World at War Bundle

Electronictheatre.co.uk veröffentlichte heute infos zum Neuen Call of Duty: World at War Bundle.
Das Bundle wird Eine 80GB Playstation 3 Konsole, einen DUALSHOCK 3 Controler und das Spiel Call of Duty: World at War beinhalten.
das Bundle wird vorraussichtlich 319.99 Pfund kosten. Wann es bei uns erscheienen wird ist noch nicht bekannt.quelle:games-news.de