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Montag, 19. Januar 2009

Resident Evil 5 Termin der PlayStation-3-Demo bekannt

Besitzer einer Xbox 360, die zugleich Fans der Resident-Evil-Serie sind, streichen bereits seit einiger Zeit die Tage auf dem Kalender. Denn ab dem 26. Januar 2009 wird die Anspielversion von Resident Evil 5 eine Zeit lang exklusiv für die Xbox 360 über den Xbox Live Marktplatz zum Download bereit stehen. Doch wann dürfen sich eigentlich PlayStation-3-Zocker ins gruselige Abenteuer stürzen? Wie Capcom vor kurzem offiziell bekannt gab, wird die Demo von Resident Evil 5 für die PlayStation 3 ab dem 2. Februar dieses Jahres über den PlayStation Store - auch in Europa - zum Download verfügbar sein. Zwei Missonen sind enthalten, die sich auch im kooperativen Modus ausprobieren lassen. Die Vollversion von Resident Evil 5 erscheint zeitgleich für PlayStation 3 und Xbox 360 am 13. März 2009.quelle:gamefox.de

Freitag, 16. Januar 2009

Demo zu Star Wars: The Force Unleashed

An diesem Donnerstag könnt ihr die Demo zu Star Wars: The Force Unleashed anspielen. Diese wird sowohl auf dem Xbox Live Marktplatz als auch im PlayStation Network erscheinen.

Die Demo zeigt einen frühen Level des Spiels: Die TIE-Fighter-Werft wird von einem Jedi-General namens Rahm Kota belagert. Darth Vader hat den geheimen Schüler ausgesandt, um den General zu jagen und zu vernichten. Um Geheimhaltung zu wahren, darf es keine Zeugen geben ...

Zur Demo gehört ein Tutorial, das den Spielern beibringt, ihren Machtgriff zu nutzen.


Beschreibung: Mit Star Wars: The Force Unleashed geht die Star Wars-Saga weiter: Dabei wird der Spieler nicht nur zu Darth Vaders "geheimem Schüler", sondern ungeahnte Enthüllungen über das Star Wars-Universum werden ebenfalls aufgedeckt. Die detaillierte Story ist in der weitgehend unbekannten Zeitspanne zwischen Star Wars: Episode III - Die Rache der Sith und Star Wars: Episode IV - Eine neue Hoffnung angesiedelt. Darin unterstützt der Spieler den berüchtigten Schurken bei seiner Mission, die Galaxis von den Jedi-Rittern zu befreien - und sieht sich dabei mit Entscheidungen konfrontiert, die den Lauf des Schicksals verändern können.

quelle:games-news.de


Mittwoch, 7. Januar 2009

Left 4 Dead Patch gegen Cheater aufgetaucht

Ziemlich schnell holte Valve das Trollspray aus der Tasche und konnte mit einem Patch für Server Cheats aus dem Online-Modus von Left 4 Dead verbannen. Doch die Xbox-360-Version schnurrt noch immer nicht mogelfrei, da die von Spielern eröffneten Matches nicht von diesem Update beschützt werden. Das holte die Schmiede heute nach.

Ab sofort könnt ihr das vorher nur serverseitige Update via Xbox Live auf eure Konsole herunterladen und endlich cheaterfreie Spiele eröffnen.

quelle:gamefox.de


Samstag, 27. Dezember 2008

Ninja Blade Demo steht vor der Tür

Nachdem sich das deutsche Zockervolk über das milde Urteil der USK und folglich über einen Release von Ninja Blade in unseren Breitengraden freuen durften, setzt Microsoft nun einen obendrauf. Wie die Redmonder bekannt gaben, wird eine Demo zum blutigen Schnetzler am kommenden Montag, den 29. Dezember 2008, auf dem japanischen Xbox Live Marktplatz eintreffen. Anspielbar sein wird eine Mission, in der ihr einen Einblick in den vielversprechenden Gameplay-Mix aus Action- und Schleicheinlagen erhaltet. Über eine Veröffentlichung der Demo auf dem hiesigen Marktplatz schweigen sich die Verantwortlichen derweil noch aus. Um die Probefassung vom japanischen Download-Server zu beziehen, wird zwingend eine Gold-Mitgliedschaft benötigt. Ninja Blade wird am 29. Januar in den japanischen und am 03. März 2009 in den amerikanischen Handel gelangen. Mit einer Veröffentlichung in Europa ist kurze Zeit später zu rechnen.quelle:gamefox.de

Freitag, 26. Dezember 2008

Xbox 360-Review: Moto GP 08

Ein neuer Start in eine alte Zukunft

Bei den letzten beiden „MotoGP“-Versionen habe ich heftig über den Unsinn gemotzt, dass ihr zum Spielen der leichteren Extreme-Strecken zunächst die drögeren Grand Prix-Kurse im Meisterschaftsmodus überstehen müsst. Dieses Motzen kann ich mir dieses Jahr sparen, denn Milestone hat sich auf das Nachbauen real existierender Strecken beschränkt. Siebzehn Stück sind es an der Zahl, die ihr entweder einzeln, in einer Meisterschaft, im Zeitrennen oder in einer bis zu fünf Spieljahre andauernden Karriere befahrt. Letztere schließt einen Hauch an Rollenspielelementen mit ein: Euer Fahrer erhält bei Erfolgen so genannte Karrierepunkte, die ihr anschließend in Höchstgeschwindigkeit, Bremsen, Beschleunigung oder Kurvenlage eures Motorrades investiert. Weiterhin könnt ihr auf lange Sicht die Motorradklasse wechseln, die es in den Ausführung 125ccm, 250ccm und MotoGP gibt, und auf kurze Sicht vor jedem Rennen ein klein wenig Feintuning am Gefährt betreiben. Letzteres ist im Vergleich zum Vorjahr etwas simpler gehalten: Anstatt bis ins kleinste die Übersetzung des Getriebes einzustellen oder die Federhärte vorne wie hinten individuell zu variieren, könnt ihr in „MotoGP 08“ nur grobe Einstellungen vornehmen.

Realistischer und dröger

Die erste, wirklich gute Nachricht: Milestone hat es geschafft, den Schwierigkeitsgrad im Qualifikationsmodus und im eigentlichen Rennen gleich zu halten. Das heißt im Klartext: Schafft ihr in der Quali eine Zeit, die dem letzten Rang entspricht, so werdet ihr bei gleichbleibender Leistung auch im Rennen nicht nach vorne fahren können. Das macht das Spiel insgesamt schwerer, selbst im einfachsten aller Schwierigkeitsgrade. Aber so weiß ich wenigstens schon allein anhand meiner Trainingszeiten, wo ich stehe. Dies ist speziell im Karrieremodus sehr wichtig, denn ganz am Anfang werdet ihr hier kaum um einen Sieg mitfahren können. Da ist schon eine Top Ten Platzierung ein echter Erfolg, der entsprechend mit wenigen Karrierepunkten belohnt wird. Erst wenn euer Motorrad gut aufgemotzt ist, winkt eine reelle Gewinnchance.

In der Meisterschaft oder im Einzelrennen ist das alles nicht wichtig: Dort könnt ihr nur mit den zur Verfügung stehenden Fahrzeugen alles oder nichts erreichen. In Sachen Steuerung und Spielbarkeit setzen die Entwickler auf Simulation: Die Fahrzeuge steuern sich selbst im Arcade-Modus relativ schwerfällig, dafür fühlt sich der Geschwindigkeitsrausch im Vergleich zu den alten Climax-Titeln schwächer an. Das Fahren abseits der Strecke wird nicht mehr mit kryptischen Strafsekunden geahndet, dafür bricht die Speed eures Gefährts dramatisch ein, weshalb selbst Abkürzungen in S-Kurven absolut nicht zu empfehlen sind. All das wird Rennprofis mit einem Hang zur Herausforderung sehr freuen, dafür aber alle anderen eher vergraulen.

Zweckmäßiges Drumherum

Durch die Beschränkung auf reale Grand Prix-Kurse sind deren spielerischen Unterschiede zwar groß genug, aber es mangelt an optischer Abwechslung. Überhaupt sieht das ganze Spiel eher dröge und bürokratisch aus. Erneut zeigt ein Vergleich zu „MotoGP 07“, dass dort mehr Liebe zum Detail in der Grafik steckt und diese einfach eine Ecke „echter“ wirkt. Besonders der grasgrüne Boden sieht in „MotoGP 08“ einfach nur hässlich aus und ist obendrein die dominanteste aller Flächen. Die Menüs sind ähnlich schlicht und springen eher knapp über die Zweckmäßigkeitshürde. Musik gibt es während des Rennens gar keine und die Sound-Effekte vermitteln bei weitem nicht die Dramatik der Vorgänger. Selbst die Rumble Funktion macht hier den Eindruck eines kleinen Kätzchens, das verzweifelt das Brüllen eines Tigers zu imitieren versucht.

Der Multiplayer-Modus beschränkt sich auf das Nötigste, denn ihr könnt nur einzelne Rennen gegeneinander fahren. Die Performance über Xbox Live ist gut und immerhin dürft ihr Motorräder aus eurer Karriere übernehmen. Doch es fehlt ein echter Meisterschaftsmodus mit richtiger Punkteverteilung. Abschließend könnt ihr euch alleine an den 100 Herausforderungen versuchen, die vorrangig das Abfahren von Checkpoints, das Erlangen einer Platzierung innerhalb einer begrenzten Rundenzahl und/oder das Zurechtkommen mit einem gehandicapten Motorrad abverlangen.quelle:demonews.de


Donnerstag, 25. Dezember 2008

Legendary - Xbox 360-Demo zum Download Probierversion auf dem Xbox Live Marktplatz veröffentlicht

Microsoft hat heute eine Xbox 360-Demo zu Legendary auf dem Xbox Live Marktplatz in Österreich und der Schweiz veröffentlicht. In der Probierversion könnt ihr euch das erste Level des ungewöhnlichen Ego-Shooters anschauen, in dem ihr anstelle der üblichen Soldaten mit einem großen Waffenarsenal gegen Fabelwesen antretet.

Legendary ist seit 13. November für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 im Handel erhältlich.quelle:games-news.de

Donnerstag, 11. Dezember 2008

Resistance: Maps und PS3 Theme geschenkt

Es weihnachtet nicht nur bei Xbox LIVE. Auch im PlayStation Network werden ab morgen Themes verschenkt, wobei die nicht unbedingt sehr festlich wirken. Abgebildet sind darauf Motive aus Resistance 2, die im Gegensatz zu Microsofts Winterlandschaft auf eigene Art "cool" rüberkommen. Unsere Galerie zeigt euch die kostenlosen Hintergrundbilder und dazu klären wir euch über das Resistance Map Pack Weihnachtsgeschenk auf.

Wer erst mit Verspätung oder gar durch den besseren zweiten Teil zu Resistance: Fall of Man gefunden hat, der darf sich über kostenlosen DLC für den Erstling der Serie freuen. Die herunterladbaren Multiplayerkarten gibt es zwar schon länger zu kaufen, von morgen an sind sie aber "for free" zu haben. quelle:areagames.de