Posts mit dem Label game werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label game werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 19. Januar 2009

Resident Evil 5

Neuer Trailer Online Nachdem erst kürzlich ein cineastischer Trailer zum neuen Horror-Shooter "Resident Evil 5" veröffentlicht wurde, füttert Capcom uns nun mit neuem Material. Der neuste Trailer gibt euch einen kleinen Einblick in die Storyline. Des Weiteren ist das Material von der Tokio Game Show des vergangen Jahres.quelle:games-news.de

Wheel Of Fortune Super Deluxe Digital Download Available

Macgamestore.com has announced the digital download release of Wheel of Fortune Super Deluxe for the Macintosh on its web site. The game was created by Encore Software.

From the website:

Spin the Wheel, call a letter, buy a vowel and solve the puzzle! This super-sized version of Wheel of Fortune Super Deluxe is packed with more puzzles and excitement than ever before! Players can go head to head with a friend or compete against the computer's contestants. Game play is incredibly realistic with vivid graphics, challenging puzzles, and the ever-present danger of landing on "Bankrupt"! Experience all the fun of the #1 TV game show on your Mac today.

Features:
• More than 2,500 puzzles from the TV show
• Single Player, Multiplayer and AI Challenger game modes
• Customizable characters
Wheel of Fortune Super Deluxe requires Mac OS X v10.3.9 to later, PowerPC G4/G5 or Intel Mac, and 256 MB of RAM. A free downloadable demo of the game is available on Macgamestore.com. The full version costs $19.95.
quelle:games-news.de

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures Reviewed

Macworld has published a new review of LEGO Indiana Jones: The Original Adventures. Brought to Macs by Feral Interactive, the game follows Indy’s escapades through the jungles of South America to the mountaintops of India. Macworld gave LEGO Indy a score of 4 out of 5 mice.

From the review:

Doing justice to these two enterprises is a tough task, but Lego Indiana Jones succeeds by preserving the spirit of the movie franchise and the innocence and quirkiness of the Lego legacy. The game encapsulates the three movies into three satirical game episodes; the developers pay tribute and lovingly mock the source material at the same time, making for a humorous and enjoyable experience that new and old fans will like. Certain plot elements and adult-themes are omitted to keep the game family friendly; you won’t see any little Lego men with swastikas, nor will you see the more mature scenes of the second movie, Indiana Jones and the Temple of Doom. Instead, the game is painted in a light-hearted brush, which translates to (mostly) well-timed slapstick elements and a focus on physical comedy.

The gameplay combines elements of adventuring and platforming. You guide Indiana and one of his friends around obstacles, over pits, and into various fights. Each character has a special ability that will help assist you in your quest: Willie breaks glass with her voice, Short Round can crawl into small spaces, and Henry Jones Sr. can read hieroglyphics. You’ll often be tasked with assembling little Lego contraptions to get around obstacles or you’ll have to chase down a key in order to unlock a door. Occasionally, you’ll have to drive a vehicle through a small area, and the controls are so stiff and unintuitive you’ll be thankful that these segments are brief.quelle:games-news.de


Samstag, 17. Januar 2009

Grand Theft Auto V - Rockstar dementiert Gerüchte - doch kein neues GTA?

Vor einigen Tagen setzte die Meldung über ein neues GTA die Spielergemeinde in Aufruhr. Doch nun hat der Entwickler Rockstar Games sämtliche Gerüchte dementiert, welche zurzeit über die Fortsetzung der Reihe kursieren.
Auch dass das neue Spiel der Macher in Tokio spielt ist wilde Spekulationen, sagte der Publisher. Ein neues GTA sei nicht in Sicht so ein Sprecher von Rockstar Games. Die neueste Ausgabe der GameInformer hatte für entsprechende Spekulationen gesorgt.
Doch was allerdings ansteht demnächst ist die erste Zusatzepisode, welche exklusiv für die XBox 360 kommen wird. The Lost and Damned kommt zumindest für Microsofts Entertainment System am 17. Februar diesen Jahres.quelle:games-news.de


Mittwoch, 14. Januar 2009

Simon the Sorcerer 5 Der Zauberlehrling bekommt einen konkreten Termin

Auf der Games Convention 2008 wurde der neueste Simon-the-Sorcerer-Adventure-Ableger angekündigt. Wie Publisher Atari soeben bekannt gab, haben sie sich nicht nur die Vertriebsrechte an der Adventure-Serie gesichert, sondern werden Simon am 26. März dieses Jahres für den PC veröffentlichen. In Simon the Sorcerer 5 müsst ihr die Erde vor einer intergalaktischen Invasion retten. Während eurer Reise müsst ihr erneut knifflige Rätsel lösen, stoßt auf alte Bekannte und lüftet so manches Geheimnis. Des Weiteren wird ihr erneut auf viele humorvolle Dialoge treffen und erlebt eine mysteriöse Geschichte. Das Ganze wird euch einen orchestralischen und stimmigen Soundtrack abgerundet.
quelle:gamefox.de

Samstag, 10. Januar 2009

Still Life 2: Neues Grusel-Adventure erscheint in Kürze

Das Krimi-Adventure Still Life 2 wurde erst vor geraumer Zeit angekündigt und wir können euch nun erfreuliche Neuigkeit bezüglich eines konkreten Releasetermins geben. Kürzlich hat der deutsche Publisher rondomedia bestätigt, dass das PC-exklusive Adventure am 30. März dieses Jahres in den hiesigen Händlerregalen seinen Platz einnehmen wird.

Des Weiteren gab der Publisher auch an, dass die knackige Adventure-Kost für 30 Euro erhältlich sein wird. Wer den Vorgänger bereits gespielt hat, wird sicherlich noch in Erinnerung haben, dass der Serienkiller Mr. X sein wahres Ich nicht preisgegeben hat. Auch im zweiten Teil geht die Jagd nach ihm weiter. Dieses Mal schlüpft ihr erneut in die Rolle der FBI-Agentin und Profilerin Victoria McPhearson sowie Paloma Hernandez, welche vom gefährlichen Serienkiller Mr. X entführt wurde.

Typisch für ein Adventure sind natürlich knackige Rätseleinlagen. Auch dieses Mal müsst ihr zahlreiche lösen, um am Ende hinter die Geheimnisse zu kommen.
quelle:games-news.de

Wii Remote War anfangs für den Game Cube geplant

Seit der Markteinführung des Nintendo Wii, Ende 2006, verkauft sich die Konsole nicht nur blendend sondern jagt auch einem Verkaufsrekord nach dem anderen hinterher.

Der enorme Erfolg des Nintendo Wii ist neben des günstigen Preises sicherlich auch der innovativen Steuerung durch die Wii Remote geschuldet.

Wie jetzt allerdings bekannt wurde, war die Wii Remote anfangs gar nicht für die Wii konzipiert, sondern jedeglich eine Art Add-On für die Vorgängerkonsole Game Cube.

Das geht aus einem Patentantrag aus dem Jahre 2006 heraus. Auf dem Antrag sind unteranderem Zeichnungen der Sensorleiste und einem speziellen Funkreceiver sehen der am Game Cube angeschlossen wird.
Sogar eine Konzeptzeichnung mit dem tenisspielenden Mario hat es zum japanischen Patentamt geschafft.
quelle:games-news.de

Donnerstag, 8. Januar 2009

Killzone 2 Sony besätigt Releasetermin

Das Rätselraten um einen möglichen Releasetermin für den kommenden exklusiven PlayStation-3-Shooter Killzone 2 von Guerilla Games hat am heutigen Nachmittag ein Ende gefunden! Sony hat im Dezember angekündigt, dass der Titel am 27. Februar 2009 in den USA erscheinen und im selben Zeitraum auch in europäischen Gefilden erhältlich sein wird. Diese Meldung kann nun getrost als wahr betrachtet werden, denn der Hoffnungsträger wird am 25. Februar dieses Jahres in den europäischen Händlerregalen zahlreiche Plätze einnehmen. Wie es um die Demo steht, hat sich Sony noch nicht weiter dazu gemeldet.quelle:gamefox.de

White Knight Chronicles Der Westen ruft

Der Spiele-Entwickler Level 5 ist vor allem durch seine ausgezeichneten Rollenspiele bekannt und entführt abenteuerliche Spieler in eine Welt voller Mythen und gefährlichen Missionen. Das Spieleportfolio des Entwicklers lässt Spieleraugen feucht werden. In der Liste befinden sich Perlen wie zum Beispiel: Rogue Galaxy, Dark Cloud oder der neueste Streich White Knight Chronicles. In Japan ist der Titel schon längst erhältlich und verkauft sich trotz mittelmäßiger Wertung erwartungsgemäß ganz gut. So wanderten in der ersten Verkaufswoche 200.000 Exemplare über die Ladentheken. In einem Interview mit den Kollegen von Gametrailers gab der Level-5-CEO Akihiro Hino nun bekannt, dass der Titel in den westlichen Gefilden erscheinen wird. Bis dato wurde der Titel leider nur für den amerikanischen Markt bestätigt. Ob und wann der Titel hierzulande erscheinen wird, steht momentan noch in den Sternen.quelle:gamefox.de

Mittwoch, 7. Januar 2009

Tom Clancy's H.A.W.X. Erscheint früher als geplant

Nach Release-Rangeleien und ein paar Verschiebungen der actionhaltigen Simulationskost scheinen die Franzosen bei Ubisoft endlich einen finalen Erscheinungstermin in Stein gemeißelt zu haben. Demnach rollt Tom Clancy's H.A.W.X. früher als erwartet in die Regale und soll am 26. Februar 2009 in Europa erhältlich sein. Erst vor ein paar Wochen zeigte man sich noch etwas vorsichtiger, damals wurde nur das 1. Halbjahr in Aussicht gestellt.

Im frischesten Spiel aus der Tom-Clancy-Reihe dürft ihr diesmal plattformübergreifend einen Krieg vom Zaun brechen.

quelle:gamefox.de


Samstag, 27. Dezember 2008

Ninja Blade Demo steht vor der Tür

Nachdem sich das deutsche Zockervolk über das milde Urteil der USK und folglich über einen Release von Ninja Blade in unseren Breitengraden freuen durften, setzt Microsoft nun einen obendrauf. Wie die Redmonder bekannt gaben, wird eine Demo zum blutigen Schnetzler am kommenden Montag, den 29. Dezember 2008, auf dem japanischen Xbox Live Marktplatz eintreffen. Anspielbar sein wird eine Mission, in der ihr einen Einblick in den vielversprechenden Gameplay-Mix aus Action- und Schleicheinlagen erhaltet. Über eine Veröffentlichung der Demo auf dem hiesigen Marktplatz schweigen sich die Verantwortlichen derweil noch aus. Um die Probefassung vom japanischen Download-Server zu beziehen, wird zwingend eine Gold-Mitgliedschaft benötigt. Ninja Blade wird am 29. Januar in den japanischen und am 03. März 2009 in den amerikanischen Handel gelangen. Mit einer Veröffentlichung in Europa ist kurze Zeit später zu rechnen.quelle:gamefox.de

Freitag, 26. Dezember 2008

Left 4 Dead - News Kostenloses Minigame

Markus Persson hat sich für den Wettbewerb "2009 Java 4k Competition" den aktuellen Valve Shooter als Vorbild genommen und aus dem Spielprinzip, exclusive dem Multiplayer-Part, einen Java-Shooter entwickelt, der gerade mal 4kb groß ist.

Das Spiel ist recht funny, bringt aber durch seine geringe Größe selbstverständlich keine hochauflösenden Grafiken mit sich. Das genial einfache Spielprinzip wurde aber fast 1:1 als 2D Game umgesetzt.


Das erste Zombie-Spiel von Half-Life Entwicklern Valve bringt die Source Engine erneut auf den PC und die Xbox 360. Mit packenden, neuen Mehrspielerpartien geht es auf die Jagd nach reichlich Untoten.quelle:games-news.de

Donnerstag, 25. Dezember 2008

Warhammer 40.000: Dawn of War II

Schaut man in die Liste der besten Strategiespiele der letzten Jahre, sticht ein Titel klar heraus: Company of Heroes. Noch ein paar Jahre früher erschien vom selben Entwickler Warhammer 40k: Dawn of War. Jetzt steht die Symbiose der beiden vor der Tür. Dawn of War 2 verbindet die Tiefe des Warhammer-Universums mit den vorbildlichen Spielmechaniken des Vorzeigestrategiespiels. Eine fast unschlagbare Kombination? Wir haben Robin Hoods Wirkungsstätte Nottingham besucht und den Titel einen Tag lang ausgiebig gespielt. Sehr ausgiebig.

Nottingham ist eine typisch englische Kleinstadt. Mieses Wetter, weil kalt, windig und regnerisch. Dazu mieses Essen und der wohl dreckigste McDonalds, den wir je betreten haben. Robin Hood ist ein großes Thema in diesem Ort, das mittelalterliche Schloss kann bequem zu Fuß erreicht werden. Es gibt sogar ein Musical mit dem Helden in Strumpfhosen. Das alles interessierte uns jedoch recht wenig. Viel interessanter war das Hauptquartier von Games Workshop am Stadtrand von Nottingham. Dort entstehen seit 30 Jahren die Tabletop-Universen von Warhammer und Warhammer 40.000. Eine kreative Schmiede für fantasyvolle Miniaturfiguren und seitendicke Regelwerke. Der ideale Ort also, um einen Blick auf das im Frühjahr erscheinende Echtzeitstrategiespiel Warhammer 40.000: Dawn of War 2 zu werfen.

Man, sind die stinkig!

Was ist grün und läuft einem ständig vor den Bolter? Richtig, eine Ork-Nase. Als Mitglied der Blood Ravens werden unsere Space Marines wieder an die Front des Aurelia-Sektors beordert, weil die Orks es einfach nicht lassen können, Frieden Frieden sein zu lassen. Und weil wir unsere Männer richtig lieb gewinnen sollen, haben die Anführer jedes Squads - und der Commander natürlich auch - Namen spendiert bekommen. Sie hören jetzt auf so klangvolle Namen wie Cyrus, Thadeus und Avitus. In Dawn of War 2 wird ab sofort gedutzt, anonyme Massenaufläufe gehören der Geschichte an. Für jeden Mann wird gekämpft und jedes Opfer mit einer Träne bedacht. Immerhin müssen wir uns mit den Jungs die ganze Kampagne über gut verstehen. Andere Rassen zu spielen ist tabu.

Ein gutes Mittel, mehr Loyalität zu generieren, liegt in der Kunst des Auflevelns und Ausrüstens. Wer brav mitzieht, bekommt vielleicht am Ende einer Mission ein Zuckerl in Form einer neuen Waffe, Rüstung oder eines neuen Accessoires. Unser Commander freut sich über einen fetten Zweihandhammer, das Assault-Squad schnetzelt mit dem seltenen Level-5-Kettenschwert und unsere Bolter-Crew darf 20 DPS (Schaden pro Sekunde) mehr austeilen, weil der Heavy Bolter noch härter bolted.

nsgesamt 20 Level halten uns die Mannen die Treue. Wir verteilen fleißig Punkte in fünf verschiedene Bereiche. Sinnvollerweise spendiert man den Nahkämpfern natürlich mehr Nahkampfschaden und verbesserte Lebensenergie. Einheiten mit extrem hohem Willen können stärkere Psi-Kräfte einsetzen. Alle paar Level stehen neue Fertigkeiten bereit. Stark gepanzerte Klassen erhalten Taunt", um schwächere Einheiten wie die Scouts zu beschützen, und der Battle Cry" erschüttert die Gegner.

Die Qual der Wahl

Bevor wir von unserer Raumbasis zum Planeten Calderis aufbrechen, muss festgelegt werden, welche Squads für den bevorstehenden Einsatz geeignet sind. Nur vier kommen mit auf die Reise. Heavy Assault eignet sich hervorragend, um mit den Boltern, die wie Maschinengewehre in Company of Heroes ausgerichtet werden, Feinde festzusetzen und diese im günstigsten Fall sogar umzunieten. Festgesetzte Feinde sind sehr langsam und nicht besonders treffsicher.


Beste Voraussetzungen also für unseren Commander, den Hammer auf ein paar Schädel krachen zu lassen. Dahinter steht der normale Angriffstrupp mit Gewehren. Assault Squads haben Jetpacks auf den Rücken geschnallt und überbrücken so Hindernisse und mittlere Entfernungen. Ausgezeichnet, um andere Stellungen zu zerpflücken. Deckung ist reichlich vorhanden. Kleine Punkte von rot bis grün zeigen an, wie effektiv die Deckung vor feindlichem Feuer schützen wird.


Die beste Deckung nützt allerdings herzlich wenig, wenn Granaten geworfen werden. Dann fliegen die Brocken durch die Luft und wo eben noch ein Mäuerlein stand, klafft kurz darauf ein Loch. Dabei muss einfach angemerkt werden, dass es in keinem anderen Spiel bisher so mächtig gedonnert und gerumst hat. Wenn Sprengstofftaschen explodieren, dann wackelt der Bildschirm und die Männer sprengt es auseinander. Dazu tolle Effekte, die der Atmosphäre natürlich zuträglich sind. Wir lehnen uns an dieser Stelle gerne ein bisschen aus dem Fenster, wenn wir behaupten, dass im kommenden Jahr Dawn of War 2 ein guter Kandidat für die beste Grafik in einem Echtzeitstrategiespiel sein wird.

Viel zu wenig Zeit für so viel Spiel

Insgesamt sechs Missionen haben wir in den uns zur Verfügung stehenden zwei Stunden geschafft. In der Zeit levelten die Squads auf Stufe sechs, wir fanden zahlreiche Ausrüstungsgegenstände und konnten unsere Anführer richtig nett aufrüsten. Luftschläge, Heilungszauber und verbesserte Charakterwerte sorgten dafür, dass keine Mission wie die vorherige gespielt wurde, weil sich ständig Ausrüstung und Zusammenstellung der Truppe änderten.

Bossfights sind knackig. Ein großer roter Balken zeigt die Lebensenergie an. Wir bringen unsere Mannen in Stellung und harren der Dinge. Die Bossgegner haben immer unterschiedliche Fähigkeiten. Ein Eldar setzte Psi-Kräfte ein, um unsere Soldaten in die Luft zu heben und wieder zu Boden zu schmettern. Ein Ork schlug mit seinem Schwert so stark auf den Boden, dass eine feurige Druckwelle durch die Reihen ging.


Was sich leider anfangs nicht änderte, war das Missionsziel. Nimm ein paar Punkte ein, an denen du deine Kräfte auffrischen kannst, und finde den Oberboss. Nach diesem Schema funktionierte ein Großteil der Aufträge. Dies haben wir vor Ort kritisiert und als Antwort erhalten, dass es natürlich noch weitere Missionen geben werde. Und in der Tat, die letzte von uns gespielte Mission beinhaltete die Aufgabe, ein Lager vor den anstürmenden Horden zu beschützen. Das aber, wie gesagt, erst nach knapp zwei Stunden. Bemängeln müssen wir leider auch, dass die Geschichte immer nur in schnöden Textboxen weitererzählt wird. Es gibt zwar auch ein paar Zwischensequenzen, aber leider viel zu wenige. Dafür sind die englischen Sprecher richtig klasse ausgewählt.

Was geht ab im Aurelia-Sektor?

Von der Geschichte haben wir leider noch nicht allzu viel mitbekommen. Als Mitglied der Blood Ravens sollen wir Davian Thule unterstützen und reisen immer wieder zu neuen Planeten, um dort Aufträge zu erfüllen. Ab und zu kehren wir auch zu früheren Wirkungsstätten zurück. Jeder Planet bietet ein neues Setting, sodass hier ordentlich Abwechslung geboten wird. Die Orks sind natürlich Staatsfeind Nummer eins, im späteren Verlauf trafen wir aber auch schon auf die ersten Eldar. Den ersten Auftritt der Tyraniden verpassten wir leider, konnten aber schon auf anderen Monitoren sehen, mit welchen Massen an insektoiden Monstern man zu rechnen hat.


Jetzt aber genug vom alleine Zocken der Kampagne. Der Mehrspielermodus musste auch zeigen, was er drauf hat. Schließlich wird darauf viel Zeit und Energie verwendet, um Dawn of War 2 zu einem echten Dauerbrenner zu machen. Zusammen macht es eben doch am meisten Spaß und deswegen werdet ihr die Kampagne auch kooperativ mit einem zweiten Spieler angehen dürfen. Gesehen haben wir davon leider nichts, aber allein der Gedanke daran macht uns ganz wuschig! Der Fokus liegt allerdings auf dem Gefecht drei gegen drei. Darin sehen die Entwickler das größte Potenzial. Aus diesem Grund haben wir auch den Rest der Spielzeit damit verbracht, uns mit den deutschen Kollegen zu verbünden, zu kloppen und anzuschreien.

Sechs Freunde sollt ihr sein

Für sechs Spieler sind die Karten ausgelegt und dementsprechend groß, jedoch nicht riesig. Relativ schnell kann man auf Truppenverschiebungen der Gegner reagieren, wenn man sie mitbekommt. Gleichmäßig verteilte Punkte müssen eingenommen werden, um den Energiefluss zu erhöhen oder Kommandopunkte zu bekommen. Am oberen Spielrand ist eine Anzeige angebracht, an der wir sehr schön ablesen können, welche Partei gerade vorne liegt. Zahlreiche Deckungsmöglichkeiten wollen genutzt werden.

Gestartet wird lediglich mit einem Haupthaus und dem Commander. Basenbau gibt es übrigens nie, auch nicht in der Solokampagne. Im Haupthaus können nur frische Truppen angefordert und zwei Entwicklungsstufen erforscht werden. Vor Beginn der Mehrspielerpartie suchen wir uns zunächst eine der vier Rassen und einen passenden Helden aus. Hier zeigte sich, dass Relic Wert darauf gelegt hat, unterschiedliche Einheiten einzubauen und somit vielfältige Taktiken möglich zu machen.

Space Marines und Orks ähneln sich noch relativ stark, Eldar und Tyraniden weichen zum Teil stark ab. Jeweils drei Helden stehen zur Auswahl. Bei den Space Marines können wir uns zwischen Force Commander (offensiv), Apothecary (Heiler) und Tech Marine (defensiv) entscheiden. Der Force Commander kann zusätzliche Einheiten vom Kommandoschiff oder das sehr effektive Bombardement anfordern. Dieses kommt aber erst sehr spät im Spielverlauf zum Einsatz, weil vorher die nötige Energie fehlt.

Bei den Orks warten der Warboss (offensiv), Kommando Nob (Stealth) und Mekboy (Support) auf ihren Einsatz. Diese Rasse haben wir leider zu wenig gespielt, um über ihre Fähigkeiten eine konkrete Aussage treffen zu können. Dafür haben wir uns ein wenig mehr mit den Eldar beschäftigt, die schon ein wenig anspruchsvoller zu spielen sind. Hit & Run ist mehr ihre Schiene, da die Einheiten relativ schwach gepanzert sind, dafür aber sehr starke Spezialfähigkeiten haben. Der Warlock ist offensiv eingestellt, der Warp Spider Exarch auf Teleportation spezialisiert und der Farseer für den Support zuständig.


Iiiih, eine Spinne!

Ganz vertrackt wird es bei den Tyraniden. Der Hive Tyrant ist riesig, mit schweren Stacheln bewaffnet und optimal für den offensiven Kampf gerüstet. Allerdings ist er auch sehr langsam im Vergleich zu den anderen Einheiten. Für den Tunnelbau ist der Ravener Alpha zuständig. Die Tyraniden lieben es, sich einzubuddeln und aus dem Hinterhalt anzugreifen. Dafür ist der Lictor Alpha genau der richtige Held. Er macht sich für die Gegner unsichtbar und greift gern im Verbund mit Assassinen an. Tyraniden haben zudem sehr effektive Sporenbomben.

Wer es schafft, die dritte Entwicklungsstufe zu erreichen, hat Zugriff auf die besten Einheiten im Spiel. Zwar gibt es nicht mehr die Titanen wie im ersten Dawn of War, aber dennoch die beliebten Panzer, Dreadnoughts und anderes schweres Geschütz. Eldar schicken ihren Feuergott ins Rennen, der gewaltige 6000 Lebenspunkte hat und eine echt schwer zu knackende Nuss darstellt. Mit seinem großen Schwert bringt er einen mächtigen Schlag zu Stande, der die Erde erzittern lässt. Insgesamt bieten alle vier Rassen eine große Auswahl an unterschiedlichen Einheiten, die zusätzlich mit Rüstungen, Waffen und Fähigkeiten ausgerüstet werden können. Vorausgesetzt natürlich, ihr habt ausreichend Energie gesammelt.

Ein Feature haben wir noch zum Abschluss. Wer sich einmal auf eine Rasse eingeschossen hat, wird sich darüber freuen, dass Relic ein Levelsystem extra für Mehrspielerpartien entwickelt hat. Bis zu 60 Level darf man aufsteigen. Als Belohnung winken jedoch keine erhöhten Charakterwerte oder stärkere Waffen, sondern Rüstungen, die immer mächtiger und besser aussehen. Wenn ihr also auf einen besonders erfahrenen Spieler trefft, werdet ihr dies an der Rüstung seiner Armee sofort erkennen. Spielerische Vorteile soll es absichtlich nicht geben, weil dies schwer auszubalancieren wäre. Als zusätzliches Schmankerl erhaltet ihr auch noch die Möglichkeit, die Rüstungen individuell zu bemalen

Erster Eindruck: Ausgezeichnet

Junge, Junge, Junge, Junge. Ich bin immer noch geplättet von dem Tag in Nottingham. Nicht unbedingt, weil mir das Essen aufs Gemüt geschlagen wäre, sondern von der spielerischen Qualität, die Relic mit Dawn of War 2 auf die Beine gestellt hat. Ich will das Spiel jetzt sofort hier auf meinem Tisch! Dass Strategiespiele hier zu Lande immer noch zu den Lieblingsgenres gehört, beweist die Tatsache, dass die deutsche Delegation die einzige war, die noch an den Rechnern saß, als rundherum schon abgebaut wurde. Den Italienern, Spaniern, Franzosen und Engländern war doch nicht etwa schon langweilig geworden? Zur allgemeinen Erheiterung schrie ein Redakteur kurz vor dem Aufstehen mit herunterhängendem Mundwinkel Adriaaaaaaaan. Das Ich liebe dich fehlte an der Stelle leider.quelle:gamefox.de


Donnerstag, 18. Dezember 2008

Battlefield 2142 - Deluxe Edition

Der nächste große Krieg wird wieder kalt
Der neueste Ableger der Battlefield-Reihe spielt in der Zukunft und auch dort wird unerbittlich gekämpft. Das Jahr 2142 ist ein kaltes Jahr. Eine neue Eiszeit hat die Menschheit heimgesucht und große Teile der Erdkugel mit einer kilometerdicken Eisschicht überzogen. Nur noch Teile von Europa und Afrika sind halbwegs bewohnbar und deshalb stark umkämpft. Zwei Parteien erheben Anspruch auf die Gebiete: die Europäische Union und die Pan Asiatische Koalition (PAC). Dafür schicken beide Fraktionen die neuesten Kriegsmaschinerien in die Schlacht, darunter auch das mächtige Schlachtschiff Titan.

Titanen am Himmel
Neben dem bekannten Conquest-Modus spielt die neue Titan-Variante eine große Rolle. Beide Parteien haben eines dieser mächtigen Fluggeräte am Himmel und Ziel ist es, diese zu zerstören. Erbitterte Kämpfe mit haushohen Mechs, schweren Panzern und schnellen Buggys sind also an der Tagesordnung. Dargestellt wird das Spektakel mit einer überarbeiteten Engine aus dem zweiten Teil und die kann sich sehen lassen. Während der Kämpfe zieht ein wahres Effektgewitter auf, inklusive schicker Raucheffekte und Hitzeflimmern. Schlägt eine EMP-Granate ein, verzerrt das Bild eindrucksvoll und nimmt einem somit die Sicht. Die Fahrzeugmodelle sind klasse und die Animationen stehen dem in Nichts nach. Gleiches gilt für die akustische Untermalung, die für die richtige Stimmung sorgt. Wuchtige Artillerieeinschläge lassen einen vor dem Monitor zusammen zucken und um sein virtuelles Leben bangen. Tieffliegende Gleiter wummern mit einem schweren Bass über die Köpfe der Infanteristen, so dass es ein wahrer Ohrenschmaus ist.

Was ist denn hier Deluxe?
Die Deluxe-Version beinhaltet neben dem komplett aktualisierten Hauptprogramm das grandiose Boosterpack Northern Strike. Das AddOn beinhaltet drei neue Schlachtfelder, auf denen wieder ordentlich die Post abgeht. Zwei frische Kriegsmaschinen sorgen für viele weitere Tote. Die PAC bekommen den flinken und schwebenden Hachimoto spendiert, die EU rollt mit dem mächtigen Goliath in die Schlacht. Dieses Monstrum ist höllisch schwer bewaffnet und gepanzert und nur wer im Team agiert, kann diesen Koloss aus Stahl in die Knie zwingen. Neben zehn neuen Auszeichnungen und Orden, stehen zehn frische Upgrades zum Freispielen bereit, die für ordentlich Motivation sorgen.

Minimale Hardwareanforderungen
Pentium IV 1,7 GHz oder AMD Sempron 64 2500
512MB RAM
Grafikkarte mit 128 MB (2.0 shader support)
128 kbit Internet-Verbindung

Empfohlene Hardwareanforderungen
Pentium IV 3 GHz oder AMD Athlon 64 3000
1,5GB RAM
Grafikkarte mit 256 MB
512 kbit Internet-Verbindung
quelle:emp.de

Dienstag, 16. Dezember 2008

Aktuelle News: Ninja Blade

Der Meuchel-Ninja von Ninja Blade, welcher exklusiv von den From-Softworks-Entwicklern für die Xbox 360 entwickelt wird, wird laut der USK in Deutschland erscheinen. Die Prüfstelle hat bereits ein Test-Exemplar erhalten und stufte den Titel wie folgt ein: Freigegeben ab 16 Jahren.

Wann ihr euch jedoch mit dem Ninja durch die finstere Welt schnetzeln könnt, steht momentan leider noch nicht fest. Den Vertrieb hierzulande übernimmt Microsoft persönlich. In Japan erscheint der exklusive Action-Titel am 29. Januar des kommenden Jahres. In Europa dürfte sich der Release wohl nur um ein paar Tage verzögern.quelle:gamefox.de

God of War 3

Noch schicker... und der letzte Teil der Reihe Schon den VGA Trailer zu God of War 3 gesehen? Falls nicht, schnell unten nachholen. Passend dazu hat sich jetzt Serienerfinder David Jaffe erneut zu Wort gemeldet, der den heiß erwarteten neuen Teil noch einmal kräftig lobte. Wie er sagt, fand er den VGA Trailer zum Spiel zwar gut, doch nicht wirklich repräsentativ. Seiner Meinung sei das gezeigte Material nämlich keineswegs aktuell gewesen, in Echt würde es nämlich noch einmal 25 - 30%" besser aussehen. Jaffe betitelt Gears of War 2 in seinem Blog als das bisher schönste Konsolenspiel aller Zeiten, doch God of War 3 übertreffe es natürlich noch weit. Ob Jaffe Recht hat? Werden wir im nächsten Jahr selber sehen. Sony hat übrigens mittlerweile verkündet, dass der nächste der vorerst letzte Teil der Reihe sein wird.quelle:gamefox.de

Gears of War 2

Das Combustible-Map-Pack ist gelandet Gears of War 2 gehörte ohne Zweifel zu den Xbox-360-Highlights in diesem Spielejahr. Neben brutaler und unkompromissloser Action, strahlt der Titel durch seine hervorragende optische Aufmachung und fesselt Millionen von Spielern im Mehrspieler-Modus. Gerade hier stellte sich der Koop-Modus Horde als besonders beliebt heraus. Um für noch mehr Spaß zu sorgen, veröffentlichten Microsoft und Epic Games gestern die ersten drei zusätzlichen Karten. Auf dem Xbox-Live-Marktplatz könnt ihr euch das Map-Pack für umgerechnet 800 Microsoft-Punkte herunterladen. Dadurch bekommt ihr erneut mehrere Stunden Spielspaß vom Feinsten geboten. Krallt euch also ein paar Kumpels, legt eure Rüstungen an, schmiert die Kettensägen und macht euch auf die Jagd nach den Locust. Wenn ihr euch das Combustible-Map-Pack heruntergeladen habt, könnt ihr auf den Karten Flood, Gold Rush und Fuel Station so richtig die Party abgehen lassen. Die Karte Flood dürfte vor allem für ihre unbarmherzigen Schlachten in der Mitte der Karte ausgezeichnet werden. Des Weiteren könnt ihr dank des Flankieren, zahlreiche Taktiken herausarbeiten und so viele Gegner mit einem unerwarteten Angriff überraschen. In Gold Rush kämpft ihr euch durch ein verlassenes Industriegebäude und müsst auf Mortas und Scharfschützen Acht geben. Auch hier könnt ihr mit der richtigen Taktik viel Schaden ausrichten. Auf der letzten Karte müsst ihr alles geben, um die Station einzunehmen. Denn wer im Besitz dieser ist, hat gute Chancen den Kampf für sich zu entscheiden. Kalte Winterabende dürften also mit dem Release des Map-Packs der Vergangenheit angehören.quelle:gamefox.de

Montag, 15. Dezember 2008

Entwickler-Legende Will Wright arbeitet bereit an neuem Projekt Beitrag bookmarken

Bei den gestrigen "Video Game Awards 2008" wurde Entwickler-Legende Will Wright für sein Lebenswerk ausgezeichnet. Bei dieser Gelegenheit bestätigte er in einem Interview, dass er bereits an einem neuen Projekt arbeitet. Erste Details ließ er sich jedoch noch nicht aus der Nase ziehen. "Ich arbeite an einem großen, neuen Projekt, von dem ich sehr begeistert bin. Ich will jetzt aber noch nicht darüber sprechen, denn wenn es drei Jahre bis zur Veröffentlichung dauern sollte, will ich nicht, dass die Leute sagen 'Wow, darüber hat er schon laaange gesprochen'.", so Wright.quelle:onlinewelten.com

Fight Night Round 4

Im Sommer geht's in die nächste Runde Dass die Boxsimulation-Serie Fight Night Round bald in die vierte Runde geht, ist schon seit einiger Zeit bekannt. Vergangene Nacht enthüllte EA Sports während der Spike TV Videogame Awards allerdings einen aktuellen Releasezeitraum. So wird Fight Night Round 4 im Sommer des kommenden Jahres für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Ursprünglich wollte man den vierten Teil der Boxsimulation noch im Mai auf den Markt werfen. Während der Award-Verleihung wurde auch ein erster Trailer des Spiels gezeigt, welchen ihr in Kürze wohl auch bei uns zum Downloaden finden werdet.quelle:gamefox.de

Samstag, 13. Dezember 2008

Need for Speed: Undercover

Steht die Serie vor dem Aus?

Nur kurze Zeit nach dem Release des neuesten Ablegers Need for Speed: Undercover zeichnet sich nach neuesten Gerüchten offenbar ab, dass die Rennspiel-Serie möglicherweise vor dem Aus steht. Demnach will die Webseite Electric Playground erfahren haben, dass die zukünftigen Titel rund um Need for Speed bereits gecancelt worden seien. Publisher Electronic Arts war zu den gegenwärtigen Spekulationen jedoch noch keine konkrete Aussage zu entlocken: "Wir arbeiten derzeit an der Strukturierung von Angestellten, Produkten und Niederlassungen bei Electronic Arts, haben heute jedoch keine Ankündigungen zu machen." Wie es mit der Serie weiter gehen wird, bleibt also zunächst abzuwarten. quelle:gamefox.de