Posts mit dem Label World of WarCraft werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label World of WarCraft werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Donnerstag, 25. Dezember 2008

Das Spielejahr 2008 Die Spiele

Das Spielejahr 2008 neigt sich dem Ende zu. Und da Klischees ja ab und an etwas Schönes sind, gönnen wir uns ohne schlechtes Gewissen einen Rückblick unter dem einen oder anderen Aspekt. Heute geht es um die Spiele des Jahres 2008 und was sie uns gebracht haben. Was war Top, was war Flop? Wohin ging die Entwicklung? Gab es endlich frischen Wind oder nur das alljährliche Recycling? Was hat uns Spaß gemacht, was nicht? Was hat uns enttäuscht? Und wohin bewegt sich das Unterhaltungsprodukt Videospiel?

Erfreulich: Es gab durchaus Tendenzen, mal etwas aus den eingefahrenen Gleisen auszubrechen. Wer hätte schon gedacht, dass EA uns mit einem verdammt guten Horrortitel eine Gänsehaut nach der anderen über den Rücken jagt? Dass uns Ubisoft, statt uns zum hundertsten Mal in den Zweiten Weltkrieg ziehen zu lassen, einen Trip nach Afrika spendiert? Dass ein serbischer Einwanderer mit deutlich kriminellen Tendenzen so eine verdammt coole Sau ist? Oder dass Entwickler endlich mal bemerken, dass der Mehrspielerhorizont weiter gesteckt werden kann als nur auf DM, TDM oder CTF. Oder dass FIFA wirklich mal ernsthaft an der spielerischen Vormachtstellung von PES rüttelt?

Megakracher und Megaluschen

Überzeugende Titel gab es fast in jedem Bereich. Crysis Warhead als Grafikbombast für Spieler mit kräftigen Rechnern. Far Cry 2 als Open-World-Vorzeigespiel mit Feuerfaktor. Prince of Persia mit künstlerischem Anspruch. Resistance 2 mit gnadenlos gutem Multiplayer. Little Big Planet mit Sackgesicht und Kreativität. GTA 4 mit der authentischsten Spielwelt überhaupt. Mirror's Edge mit erfrischend neuem Jump'n'Run-Konzept. Fallout 3 mit dem Revival des postnuklearen Alptraums. EA Sports mit Frischzellenkur im Konsolenbereich. Und als Dreingabe: eine wahre Schwemme von Musiktiteln à la Rock Band 2 oder Guitar Hero World Tour - für die Deutschland aber augenscheinlich noch nicht reif genug ist. Oder zu ernst. Man kennt unser heimisches Völkchen ja.


Die obligatorischen Flops machten ebenso die Runde. Wie schon alle geahnt hatten, entwickelt sich das Add-on zu Gothic 3 wohl zum größten Reinfall. Geschaffen von einer indischen Auftragsbude, die beim Begriff Gothic" wohl noch an den Baustil denkt. Seelenlos und tatsächlich noch verwanzter als das Hauptspiel. Was gab's noch? Ach ja, Eva Cash ... furchtbar. Oder der Ostblock-Retorten-Shooter Stalin Subway 2 - ich höre immer noch die Schmerzensschreie von Dennis, als er es testen musste. Und die obligatorisch gruseligen Spiel-zum-Film-Machwerke, mit wenigen Ausnahmen.


Der neue Mut zum Risiko?

Hier und da erkennt man jedoch tatsächlich wieder etwas Mut zum Risiko, selbst bei den als Sequel-Schlampen" bekannten Publishern. Die Fließbandabteilung der Entwicklerstudios kam allerdings dennoch nicht zum Stillstand. Immerhin gibt es das breite Massenpublikum, das weiterhin nichts an billigen Filmumsetzungen auszusetzen hat und Need for Speed: Undercover für die Erfüllung aller Rennspielerträume hält. Und auch wenn eingefleischte Zocker und Kritiker jedes Mal die Hände überm Kopf zusammenschlagen: ohne sich gut verkaufende Mainstream-Titel wäre der Markt wohl entweder immer noch auf dem Stand von 1990 oder längst zusammengebrochen. Ein Publisher wie EA macht sein Geld nicht mit originellen Titeln wie Mirror's Edge oder Dead Space, sondern mit Serientiteln wie Need for Speed oder Madden NFL, ohne die unsere Erstgenannten wohl niemals das Licht der Welt erblickt hätten.


Unser liebstes Hobby prägte natürlich weiterhin auf verschiedenste Weise die Schlagzeilen, nicht zuletzt durch den vor allem durch World of WarCraft verschrienen Suchtfaktor. Muss wohl was dran sein, immerhin knackte Blizzard 2008 die Elf-Millionen-Spieler-Marke. Ganz im Gegensatz zu anderen MMOG-Projekten, bei denen das Sterben munter im Gange war. Herr der Ringe Online fristet weiter sein Dasein im Schattenreich, Tabula Rasa gab gänzlich den Löffel ab, Age of Conan floppte nach gutem Start und ringt um sein barbarisches Leben. Wenn viele sich streiten, freut sich ein anderer: Warhammer Online startete solide und hat gute Zukunftschancen, wenn auch nicht als Thronfolger von WoW.

Ein ganz besonderes Fleckchen Erde

Und auch wenn es die eingefleischten PC-Zocker nicht gern hören: Die Konsolen marschieren weiter, mittlerweile erscheint nahezu jeder Blockbuster nicht mehr nur auf PC, sondern mindestens noch auf einer Next-Gen-Konsole. Manchmal sogar weit früher als die PC-Version. Doch auch der Konsolentrend ist hier zu Lande noch nicht so ganz angekommen. Während in den USA die Konsolen längst die Spitze übernommen haben, bleibt Deutschland bis auf weiteres PC-Paradies. Bis auf einige wenige Exklusivtitel taucht mittlerweile fast jedes Spiel auf mindestens zwei Plattformen auf. Der Trend setzte sich 2008 fort, zumal die Konsolen immer mehr zur Leitplattform bei der Entwicklung werden, was den PC-Spielern einige Probleme einbrockt - man denke an das aktuelle GTA-4-Debakel.


Wo wir beim Thema sind: Deutschland ist weiterhin PC-Land, Deutschland ist (den Verkaufszahlen nach) immer noch nicht fremdschämtauglich genug für Rock Band und Guitar Hero, aber weiterhin schamlos genug für Singstar-Geröhre in voller Lautstärke. Und es ist weiterhin das Land, in dem die berüchtigte Killerspiel"-Diskussion nebst Verbotsforderungen und Anprangerung von Schweinefirmen" die wildesten Blüten treibt. Trotz Beckstein-Rücktritt und CSU-Wahlpleite. Trotz der strengsten Jugendschutzgesetze weltweit. Traurig, aber wahr: Daran wird sich wohl so schnell nichts ändern dank der medialen Ausrichtung der Boulevardblätter und öffentlich-rechtlicher Sendeanstalten. Wen scheren schon Little Big Planet oder LocoRoco, wenn man potentielle elfjährige Massenmörder vor Counter-Strike und Konsorten anprangern kann. Der Weg zum Kulturgut Videospiel ist noch weit.quelle:gamefox.de


World of Warcraft - Neuer Spielerrekord erreicht MMORPG zählt weltweit 11,5 Millionen Teilnehmer

Blizzard Entertainment gab heute bekannt, dass das MMORPG World of Warcraft nun eine weltweite Spielergemeinde von mehr als 11,5 Millionen Abonnenten zählt. Diese neue Bestmarke wurde nach der Veröffentlichung der zweiten Erweiterung des Spieles, Wrath of the Lich King, am 13. November 2008 erreicht.quelle:games-news.de

Mittwoch, 24. Dezember 2008

Aktuelle News: US-Charts (PC)

KW 50: World of WarCraft hält die Stellung

Für gewöhnlich eine Woche später als aus anderen Ländern erreichen uns die Verkaufszahlen aus den USA, weshalb ihr in dieser Meldung die Zahlen für die 50. Kalenderwoche lest, während aus England bereits Charts aus der 51. KW des Jahres vorliegen. Im PC-Sektor in den USA konnte sich im genannten Zeitraum das zweite Expansion Set zu World of WarCraft, namentlich Wrath of the Lich King, ganz oben behaupten und somit Spore aus dem Hause Electronic Arts auf den zweiten Rang verweisen. Vor allen Dingen ab dem sechsten Rang bekommt ihr die aus den USA gewohnte Kost mit den Dauerbrennern The Sims 2 und World of WarCraft.

Kleine Randnotiz: Grand Theft Auto 4 ist mittlerweile schon wieder aus den amerikanischen PC-Charts gefallen, zumindest was die Top 10 betrifft. Ob die Amis so ein mit Fehlern behaftetes Produkt abstrafen?quelle:gamefox.de

Aktuelle News: World of WarCraft

Die Erfolgsgeschichte rund um das MMORPG World of WarCraft will einfach kein Ende finden. Wie Blizzard im Rahmen einer Pressemitteilung am heutigen 24. Dezember (!) bekannt gab, zählt der Online-Titel mittlerweile gar über 11,5 Millionen aktive Spieler. Die neue Bestmarke wurde nach dem Release der zweiten Erweiterung Wrath of the Lich King erreicht.

Innerhalb der ersten 24 Stunden des Verkaufsstarts gingen mehr als 2,8 Millionen Kopien über den Ladentisch, wodurch Wrath of the Lich King zum am schnellsten verkauften PC-Spiel aller Zeiten wurde. Nicht nur hat die Erweiterung eine Reihe von Preisen und Auszeichnungen namhafter Spielezeitschriften gewonnen, sondern hat außerdem durch den Verkauf von 4 Millionen Kopien im ersten Monat auch den neuen Rekord für die größte Verkaufszahl eines PC-Spiels innerhalb eines Monats aufgestellt. Zuvor wurden beide Verkaufsrekorde von The Burning Crusade, der ersten Erweiterung von World of WarCraft, gehalten.quelle:gamefox.de

Mittwoch, 3. Dezember 2008

World of WarCraft AddOn - Wrath of the Lich King deutsch


In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.

Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Während ihr die eisigen Weiten des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen:

Features:

# Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcrafts erster Heldenklasse.
# Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente.
# Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt.
# Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs.
# Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen.
# Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit.
# Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern.
# Und noch viel, viel mehr... quelle:gameworld.de